这部作品的实际品质确实能够匹配得上它霸气侧
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侠客
2017-06-12 11:09

《Rime》原本应该是索尼独占阵营中的一员大将,但是在开发者重新收回游戏版权后,雄心勃勃地决定登陆所有主流游戏平台。从最终表现来看,这部作品的实际品质确实能够匹配得上它霸气侧漏的野心

只不过同样作为散发着浓郁文艺气息的解谜游戏,由于有《ICO》和《风之旅人》这些珠玉在前,《Rime》也就显得不是那么光彩夺目了。

你在这款游戏中扮演一位刚从沙滩上醒来的小男孩,需要做的事情包括探索、搜集、以及欣赏风景。游戏在刚开始的时候没有交代任何故事背景,不过随着流程的逐渐推进,一些零零散散的剧情拼图会逐渐浮现出来。整个故事脉络并不复杂,甚至三两句话都能够描述清楚,但是在经过这种巧妙手段包装后,却变得回味无穷起来。尤其是最后一幕的剧情反转,虽然谈不上有多么脑洞大开,但也足以打动人心。

作为一款没有战斗系统和成长元素的纯解谜游戏,《Rime》的重头戏理应放在它的谜题设计之上。只不过从实际情况来看,本作并没有出现太多独一无二的全新创意。除了推箱子、找钥匙这类传统的解谜手段之外,《Rime》最主要、最独特的解谜方法竟然仅仅是利用声音、或视角错觉来触发机关

而这些解谜手段在如今早已不再新鲜。更令人感到费解的是,这些谜题的难度和纵深都还无法得到有效保证。

即便是在接近游戏末尾的大后期,游戏中出现的绝大多数谜题在解决思路上都是简单而明确的;整个游戏流程中,甚至没有出现哪怕一个能卡我10分钟以上的谜题。这样的难度设计对仅仅是想欣赏风景的纯休闲玩家而言或许非常友好,但是谜题挑战性的缺失也让本作整体的深度大打折扣。如果你热衷于谜题挑战,这部作品恐怕很难给你带来足够的成就感。

在关卡和地图设计方面,《Rime》倒是出人意料地优秀。按照场景风格划分,整个游戏流程大致可以看做是由四个部分组成的,而每个部分都有一张半开放式的地图。游戏中每张地图的利用率都非常高,主线流程几乎穿插了地图上绝大多数重要区域。部分设计得最精妙的关卡,甚至还能反复多次利用了同一地图的多个场景,而且由于每次经过时所面临的状况都会发生变化,这个过程中不会有丝毫的重复感。

当然,不论是从地图规模,还是从充实程度来看,《Rime》的这几张地图都还远远达不到沙盒的级别。在主线解谜流程之外,游戏地图中可供玩家单独把玩的有且只有一些搜集元素。考虑到这些搜集元素并不会对游戏流程或解谜难度产生一丝一毫的影响,它们恐怕很难在玩家群体中产生足够深刻、广泛的影响力。

还有一个地方非常令人困惑:如果从整体来看,游戏中几个大关卡在精彩程度上的排列结构其实非常离奇。我认为《Rime》最精彩、最激动人心、最令人心潮澎湃的地方是这部作品的沙漠关卡。在这一部分中,你需要在大地图的几个点之间来回奔波,攀岩、追逐等精彩桥段应接不暇。在此基础上你还需要一边要想方设法解谜,一边设法逃脱怪物的利爪。一般情况下,这类关卡要么会放在开头,从而在第一时间吸引到玩家注意力;要么放在临近末尾的地方,作为游戏的高潮将气氛推向顶点。可是《Rime》却将它最精彩的沙漠关卡作为第二大部分,放到了游戏流程的中前期

《Rime》的画面美丽得令人陶醉,甚至游戏流程中随意截下来的每一张图片都可以看做是壁纸级的艺术品。它那可爱而色彩斑斓的画风非常类似于《塞尔达传说:荒野之息》,虽然模型多边形数量少得触目惊心,但是很难想象会有人会纠结于此

它的背景音乐也同样悦耳得令人印象深刻,而这件事本身其实已经非常了不起。一般来说,绝大多数优秀的BGM对游戏的影响都是“润物细无声”式的,即虽然能够让人感到非常自然、惬意,但与此同时也很难让人单独意识到BGM的存在,以及它所发挥出的作用。可《Rime》的背景音乐却在诸多游戏元素中脱颖而出,它的旋律在第一次进入我的耳膜时,就高调宣示了自己所拥有的强大魔力。

正如上文所说,这部作品的谜题在纵深和挑战性上乏善可陈,其整体游戏节奏也存在着比较大的问题。可即便在这种情况下,《Rime》全程竟然没有出现任何一个时刻让我感到烦躁

而让它做到这一点的,正是它漂亮的画面,以及动听的音乐。这种感觉就仿佛在一个慵懒的午后,躺在沙滩椅上晒着太阳,看着大海

即便什么事都不做,也足以让人感到心情愉悦。如果“美感”是一种武器,那么《Rime》其实已经双剑合璧,由此发挥出的威力虽然并不足以掩盖游戏中的诸多瑕疵,但仍然让人感到震撼、陶醉。

最后值得一提的是,这部作品在PC平台上的优化似乎仍然有待提升。严格来说,这类画风的游戏不应该占用太多硬件资源,可是游民测试机(i7 6700+GTX1080)在运行这款游戏过程中依然会频繁掉帧。这种情况并非我遇到的特例,Steam上也有大量玩家反应,即便在达到了游戏推荐配置要求,默认画质下依然会频繁卡顿。但愿运行效率上的问题能够随着游戏后续补丁的发布得到解决。